Windmill ist hier als kindgerechte Plakido-Familienversion aus Niederlande erklärt. Kleine Gruppen bilden je eine Windmühle: Ein Kind steht als Mitte, die anderen bewegen sich als Flügel darum. Ziel des Spiels: als Windmühlenflügel geordnet um gemeinsame Mitte drehen.
Drinnen7–12 Jahre15–25 Min
Das braucht ihr
Vorhanden; kein Kauf erforderlich
So geht’s
Aufbau: Räumt eine ausreichend große, ebene Spielfläche frei und legt die Grenzen gut sichtbar fest.
Rollen: Kleine Gruppen bilden je eine Windmühle: Ein Kind steht als Mitte, die anderen bewegen sich als Flügel darum.
Start: Erklärt die Aufgabe einmal vollständig, zeigt einen langsamen Probeversuch und legt danach die Startreihenfolge fest.
Spielzug: Dreht euch in kleinen Gruppen geordnet wie Windmühlenflügel und wechselt die Mitte.
Wechsel: Gelingt der gemeinsame Ablauf nicht, stoppt ihr, stellt den Ausgangszustand wieder her und beginnt langsamer neu. Danach übernimmt die nächste Person die führende Rolle.
Spielende: Die Runde endet, sobald jede Person jede Aufgabe mindestens einmal übernommen hat. Wenn alle weiterspielen möchten, beginnt ihr mit vertauschten Rollen neu.