IDEEN FÜR FAMILIEN

Windmill

Windmill ist hier als kindgerechte Plakido-Familienversion aus Niederlande erklärt. Kleine Gruppen bilden je eine Windmühle: Ein Kind steht als Mitte, die anderen bewegen sich als Flügel darum. Ziel des Spiels: als Windmühlenflügel geordnet um gemeinsame Mitte drehen.

Drinnen7–12 Jahre15–25 Min
Illustration zu Windmill

Das braucht ihr

  • Vorhanden; kein Kauf erforderlich

So geht’s

  1. Aufbau: Räumt eine ausreichend große, ebene Spielfläche frei und legt die Grenzen gut sichtbar fest.
  2. Rollen: Kleine Gruppen bilden je eine Windmühle: Ein Kind steht als Mitte, die anderen bewegen sich als Flügel darum.
  3. Start: Erklärt die Aufgabe einmal vollständig, zeigt einen langsamen Probeversuch und legt danach die Startreihenfolge fest.
  4. Spielzug: Dreht euch in kleinen Gruppen geordnet wie Windmühlenflügel und wechselt die Mitte.
  5. Wechsel: Gelingt der gemeinsame Ablauf nicht, stoppt ihr, stellt den Ausgangszustand wieder her und beginnt langsamer neu. Danach übernimmt die nächste Person die führende Rolle.
  6. Spielende: Die Runde endet, sobald jede Person jede Aufgabe mindestens einmal übernommen hat. Wenn alle weiterspielen möchten, beginnt ihr mit vertauschten Rollen neu.