Nach einem Antippen starten zwei Kinder zu einem Wettlauf. Wer zuerst das Ziel erreicht, kann ein wartendes Teammitglied befreien. Diese vereinfachte Plakido-Familienversion greift eine Spielidee aus Belgien auf.
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So geht’s
Aufbau: Stellt einen weichen Mittelpfosten auf und markiert zwei gleich weit entfernte Startlinien. Legt neben jeder Linie einen Wartebereich fest.
Rollen: Bildet zwei Teams hinter den Linien. Wartende Kinder im Wartebereich gehören weiterhin zu ihrem Team, laufen aber vorerst nicht mit.
Start: Ein Kind geht zur anderen Reihe und tippt ein Kind sanft an der Hand an. Es kehrt zur eigenen Startlinie zurück; beide warten dort auf ein gemeinsames Startsignal.
Spielzug: Auf das Signal laufen die beiden zum Pfosten. Wer ihn zuerst sanft berührt, gewinnt den Lauf. Die andere Person geht in den Wartebereich ihres Teams.
Wechsel: Das siegreiche Kind darf ein eigenes wartendes Teammitglied zurückholen. Danach fordert ein Kind des anderen Teams jemanden heraus. Bei einem Gleichstand kehren beide ohne Wartezeit zurück.
Spielende: Beendet das Spiel nach zehn Läufen und zählt, wie viele Kinder je Team noch mitlaufen. Bleibt nur noch ein aktives Kind in einem Team, endet das Spiel vorher.