IDEEN FÜR FAMILIEN

Shatar

In dieser einfachen Brettspielübung bewegen sich die Figuren auf unterschiedliche Weise. Ihr versucht, den gegnerischen König anzugreifen und den eigenen zu schützen. Diese vereinfachte Plakido-Familienversion greift eine Spielidee aus der Mongolei auf.

Drinnen9–12 Jahre15–25 Min
Illustration zu Shatar

Das braucht ihr

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  • Groß und gut greifbar; nicht für Kinder unter drei Jahren
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So geht’s

  1. Aufbau: Legt ein Schachbrett so hin, dass rechts unten ein helles Feld liegt. Verwendet je Farbe einen König, zwei Türme und vier Bauern; die übrigen Figuren bleiben in der Schachtel.
  2. Rollen: Spielt zu zweit und wählt je eine Farbe. Diese Plakido-Einstiegsübung nutzt nur drei Figurenarten und bildet keine vollständige Shatar-Partie ab.
  3. Start: Stellt eure Türme auf die beiden Eckfelder eurer Grundreihe und den König auf eines der beiden mittleren Felder. Stellt die vier Bauern mittig in die Reihe davor.
  4. Spielzug: Zieht abwechselnd eine Figur: Der Turm zieht gerade beliebig weit über freie Felder, der König ein Feld in eine beliebige Richtung. Ein Bauer zieht ein Feld vorwärts und schlägt ein Feld schräg vorwärts. Andere Figuren schlagen durch Ziehen auf ein gegnerisch besetztes Feld.
  5. Wechsel: Entfernt geschlagene Figuren. Niemand darf den eigenen König in einen Angriff stellen. Wird ein König angegriffen, muss sein nächster Zug den Angriff abwehren. Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er zum Turm.
  6. Spielende: Wer einen angegriffenen König nicht mehr schützen oder wegziehen kann, verliert. Ist ohne Angriff kein erlaubter Zug möglich, endet die Partie unentschieden.