Ihr durchquert ein Gitter und kehrt zum Start zurück. Die Wachen versuchen euch anzutippen, dürfen dabei aber nur auf ihren Linien bleiben. Diese vereinfachte Plakido-Familienversion greift eine Spielidee aus Guyana auf.
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So geht’s
Aufbau: Zeichnet ein großes Rechteck mit mehreren Querlinien auf eine ebene Fläche. Die erste und letzte Linie markieren Start und Wendeplatz.
Rollen: Einige Kinder bewachen jeweils eine Querlinie. Die anderen sind Laufende und beginnen hinter der Startlinie.
Start: Übt, dass die Wachen sich nur seitlich auf ihrer eigenen Linie bewegen. Die Laufenden dürfen die Zwischenfelder frei nutzen.
Spielzug: Die Laufenden versuchen, alle bewachten Linien zu überqueren, hinter der letzten Linie zu wenden und zum Start zurückzukehren.
Wechsel: Wer sanft angetippt wird, geht außen zum Start zurück und beginnt erneut. Nach zwei Minuten tauscht ihr Lauf- und Wachrollen.
Spielende: Jeder vollständige Hin- und Rückweg zählt einen Punkt. Vergleicht die Ergebnisse erst, wenn alle gleich lange gelaufen sind.