Nach einem vorsichtigen Ballschlag läuft ein Kind zur Wendemarke und zurück. Das Feldteam versucht, den Ball vorher zur Startstelle zurückzubringen. Diese vereinfachte Plakido-Familienversion greift eine Spielidee aus Samoa auf.
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So geht’s
Aufbau: Markiert Start und Wendemarke auf einer freien Fläche. Legt einen weichen Ball und einen weichen Kinderschläger bereit; trennt Laufbahn und Schlagbereich deutlich.
Rollen: Ein Team schlägt und läuft. Das andere verteilt sich im Feld und holt den Ball zurück. Ein Kind des Feldteams wartet seitlich am Start als Rückgabestation.
Start: Das erste Kind legt den Ball am Start auf den Boden. Alle treten aus dem Schlägerbereich zurück.
Spielzug: Das Kind schlägt den ruhenden Ball vorsichtig ins freie Feld, legt den Schläger ab und läuft zur Wendemarke und zurück. Das Feldteam bringt den Ball zur Rückgabestation.
Wechsel: Ist das laufende Kind früher zurück als der Ball, bekommt sein Team einen Punkt. Danach ist das nächste Kind dran. Niemand wirft den Ball auf ein laufendes Kind.
Spielende: Wenn alle einmal geschlagen haben, tauschen die Teams ihre Aufgaben. Vergleicht die Punkte nach gleich vielen Versuchen.