Ein Anfangsbuchstabe gibt vor, welchen Tiernamen ihr sucht. Während der Ball hin- und herwandert, sammelt ihr passende Antworten. Diese vereinfachte Plakido-Familienversion greift eine Spielidee aus der Schweiz auf.
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So geht’s
Aufbau: Stellt euch zu zweit mit kurzem Abstand gegenüber oder bildet einen kleinen Kreis. Haltet einen weichen Ball bereit.
Rollen: Die Person mit dem Ball nennt einen Buchstaben. Die nächste Person fängt den Ball und sucht einen passenden Tiernamen.
Start: Beginnt mit einem leichten Beispiel wie „H“ für „Hund“. Der Ball wird immer vorsichtig von unten geworfen.
Spielzug: Nennt einen Buchstaben und werft den Ball zu. Das fangende Kind hält ihn fest, überlegt und nennt ein Tier, das mit diesem Buchstaben beginnt.
Wechsel: Nach der Antwort nennt dieses Kind einen neuen Buchstaben und wirft weiter. Fällt niemandem ein Tier ein, sucht ihr gemeinsam eine Lösung oder wählt einen leichteren Buchstaben.
Spielende: Beendet die Runde nach zehn gefundenen Tieren. Es gibt keinen Zeitdruck; die Antwort darf nach dem Fangen in Ruhe überlegt werden.