Alpine Tag ist hier als kindgerechte Plakido-Familienversion aus Deutschland erklärt. Vier Gruppen sind Ziegenreihen, eine Person ist der König in der Mitte. Pro Signal läuft jeweils das vorderste Kind einer Reihe zum Ball. Ziel des Spiels: mittelball holen und vor Königsfang zur eigenen Reihe rollen.
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So geht’s
Aufbau: Legt weicher großer Ball und bodenmarkierungen bereit. Räumt harte oder scharfkantige Gegenstände aus dem Spielbereich.
Rollen: Vier Gruppen sind Ziegenreihen, eine Person ist der König in der Mitte. Pro Signal läuft jeweils das vorderste Kind einer Reihe zum Ball.
Start: Erklärt die Aufgabe einmal vollständig, zeigt einen langsamen Probeversuch und legt danach die Startreihenfolge fest.
Spielzug: Vier Ziegenreihen kreisen um den Mittelball; nach dem Signal holt eine Person den Ball und rollt ihn zu ihrer Reihe, bevor der König sie erreicht.
Wechsel: Nach dem beschriebenen Spielzug stoppt ihr kurz, stellt verwendete Gegenstände zurück und gebt Zug oder aktive Rolle an die nächste Person weiter.
Spielende: Die Runde endet, sobald jede Person jede Aufgabe mindestens einmal übernommen hat. Wenn alle weiterspielen möchten, beginnt ihr mit vertauschten Rollen neu.